Vägivaldsed videomängud võivad inimesi hoopis leebemaks muuta

Ehkki juba pikka aega on vägivaldse sisuga videomänge mitmel pool otseselt seostatud nende mängijate vägivaldseks muutumisega, leiti uues Luksemburgi ülikooli uuringus, et sel seosel pole põhja all. Mängude mõju võib olla hoopis vastupidine – need kahandavad stressi ja muudavad seeläbi inimese leebemaks. 

© Shutterstock

MADIS AESMA

30. JAANUAR 2024

Videomängude sisu ja mängijate käitumise vaheline seos on keerukam, kui seni arvatud, tõdetakse värskes teadustöös. 

Kui 2019. aastal toimus USA-s mitu koolitulistamist, süüdistati meedias videomänge, mis innustavat inimesi vägivallale. Omapärasel kombel on selline seos enamasti välja käidud siis, kui tulistaja on valge- mitte mustanahaline. Sellest võib järeldada, et muu nahavärviga inimesed on stereotüüpsemalt vägivallaga seotud, nende puhul pole märatsema hakkamiseks justkui videomänge vajagi.

Imeline Teadus on Skandinaavia suurim populaarteaduslik ajakiri. Ilmume lisaks Eestile ka Rootsis, Taanis, Norras, Soomes, Islandil, Lätis, Leedus ja Hollandis.

LOGI SISSE kui juba tellid!

Kingitus väärtusega 53€!

Telli Imeline Teadus kuumaksega 10,95€ ja saad 53 eurot väärt kingituse!

  • Uudised sinu telefonis/arvutis iga päev
  • Paberajakiri iga kuu
  • Digitaalne arhiiv teemade sügavuti uurimiseks
  • Hariv lugemine kogu perele, koolilapsest vanaema-vanaisani
  • Püsimaksega tasud ühe kuu kaupa
Telli

Tere Tulemast tagasi!

Sisesta enda kasutajaandmed

Taasta enda parool

Palun sisesta parooli taastamiseks, enda kasutajanimi või emaili aadress